Operation Flashpoint 2 - Info's und Release-Termin
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Operation Flashpoint 2 - Info's und Release-Termin
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<object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2EFDI15kfr4&hl ... ram><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2EFDI15kfr4&hl=de&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></embed></object>[/youtube]
Hier mal das video dazu....
<object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2EFDI15kfr4&hl ... ram><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2EFDI15kfr4&hl=de&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></embed></object>[/youtube]
Hier mal das video dazu....
Zuletzt geändert von EuroFighter08 am Sonntag 15. Februar 2009, 16:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Das neue Operation Flashpoint 2
jaja sieht geil aus! aber wie sieht es ingame aus?? das würde mich viel mehr intressieren! die videos sind mmer ganz nett!
Geplanter RELEASE im 2. Quartal / 09!!!!
für mehr infos siehe link!!
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ising.html
Geplanter RELEASE im 2. Quartal / 09!!!!
für mehr infos siehe link!!
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ising.html
- EuroFighter08
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So hier noch ein paar info´s hört sich ja nicht schlecht an...
- Simulation moderner Kriegsführung
- etwa 100 Soldaten gleichzeitig auf dem Bildschirm in Kämpfe eingebunden
- 220 Quadratkilometer große Spielwelt
- damit etwa doppelt so groß wie der Vorgänger
- Zeit zum West-Ost-Reise: 4,5 Stunden zu Fuß, 1,5 bis 2 Stunden fahrend, etwa 20 Minuten mit dem schnellsten Flugzeug
- KI passt sich den Taktiken des Spielers an
- Kampagne kooperativ spielbar
- Waffensysteme werden beschädigt und unbenutzbar
- persistente Spielwelt: Was zerstört wird, bleibt zerstört
- verschiedene Landschaftszonen
- Landschaft basiert auf Fotografien und anderen realen Daten
- dynamisches Wetter
- dynamischer Tag-/Nachtzyklus
- Motion Capture-Animationen
- 70 Infanterie-Waffen, die teils vor Benutzung erst zusammen gebaut werden müssen
- 50 Fahrzeuge (Land/Luft/Wasser)
- insgesamt ca. 40 Klassen im Spiel, verteilt auf 12 bis 14 Core-Klassen
- Kampagne mit Fokus auf einen Charakter der nach und nach im Rang aufsteigt und neue Fähigkeiten sowie Befehlsgewalt erlangt
- man spielt von Zeit zu Zeit auch andere Klassen/Figuren, um eine weitere Facette der Geschichte kennenzulernen
- bis zu 32 Spieler in Multiplayer-Duellen
- KI auch im Multiplayer aktiv
- hohe "Modability"
- Engine basiert in Grundzügen auf der Engine, die auch in Spielen wie GRID verwendet wird, wurde aber um zahlreiche Elemente erweitert und ergänzt (z.B. Streaming-Technologie)

- Simulation moderner Kriegsführung
- etwa 100 Soldaten gleichzeitig auf dem Bildschirm in Kämpfe eingebunden
- 220 Quadratkilometer große Spielwelt
- damit etwa doppelt so groß wie der Vorgänger
- Zeit zum West-Ost-Reise: 4,5 Stunden zu Fuß, 1,5 bis 2 Stunden fahrend, etwa 20 Minuten mit dem schnellsten Flugzeug
- KI passt sich den Taktiken des Spielers an
- Kampagne kooperativ spielbar
- Waffensysteme werden beschädigt und unbenutzbar
- persistente Spielwelt: Was zerstört wird, bleibt zerstört
- verschiedene Landschaftszonen
- Landschaft basiert auf Fotografien und anderen realen Daten
- dynamisches Wetter
- dynamischer Tag-/Nachtzyklus
- Motion Capture-Animationen
- 70 Infanterie-Waffen, die teils vor Benutzung erst zusammen gebaut werden müssen
- 50 Fahrzeuge (Land/Luft/Wasser)
- insgesamt ca. 40 Klassen im Spiel, verteilt auf 12 bis 14 Core-Klassen
- Kampagne mit Fokus auf einen Charakter der nach und nach im Rang aufsteigt und neue Fähigkeiten sowie Befehlsgewalt erlangt
- man spielt von Zeit zu Zeit auch andere Klassen/Figuren, um eine weitere Facette der Geschichte kennenzulernen
- bis zu 32 Spieler in Multiplayer-Duellen
- KI auch im Multiplayer aktiv
- hohe "Modability"
- Engine basiert in Grundzügen auf der Engine, die auch in Spielen wie GRID verwendet wird, wurde aber um zahlreiche Elemente erweitert und ergänzt (z.B. Streaming-Technologie)
- JLe72
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Re: Info's und Release-Termin
Hier mal der Link zu >>> CodeMasters <<< und zur >>> deutschen Community <<<.
Hier mal ein paar neue InGame Videos und Trailer:
Hier mal ein paar neue InGame Videos und Trailer:
- JLe72
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Re: Operation Flashpoint 2 - Info's und Release-Termin
So, es gibt mal wieder was Neues,
in der aktuellen Ausgabe der PC Action 9/2009 ist ein 5 seitiger Bericht zum Game.
Es wurde eine Vorabversion gestestet.
Als Release Termin wird Herbst 2009 genannt!
in der aktuellen Ausgabe der PC Action 9/2009 ist ein 5 seitiger Bericht zum Game.
Es wurde eine Vorabversion gestestet.
Als Release Termin wird Herbst 2009 genannt!
- chrisel1985
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Re: Operation Flashpoint 2 - Info's und Release-Termin
Oktober 08 2009 - Oktober 10 2009
Das hat mir zumindestens Amzon als neuen Termin genannt wurde nach hinten geschoben!
Häts mir in Amerika kaufen sollen! Verdammt!
Das hat mir zumindestens Amzon als neuen Termin genannt wurde nach hinten geschoben!
Häts mir in Amerika kaufen sollen! Verdammt!
- EuroFighter08
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Multiplayer-Fans können sich derweil ebenfalls auf ein umfangreiches Paket freuen. Einerseits lässt sich die Singleplayer-Kampagne am PC mit bis zu vier Spielern kooperativ absolvieren, während auf den Konsolen maximal zwei Teilnehmer gleichzeitig dem Gegner in den Hintern treten. Andererseits bietet man auch weitere Modi an, in denen wirklich das Gefühl einer großen Schlacht vermittelt werden soll. Lindop verdeutlicht das an anderen Spielen, in denen man ein Match betritt und erstmal seine Gegenspieler sucht. In Operation Flashpoint 2 führt jeder menschliche Kämpfer deswegen KI-Soldaten mit sich ins Gefecht, was dem ganzen Geschehen mehr Dynamik, eben einfach mehr Größe vermitteln soll. Derzeit plant man am PC Multiplayer-Schalchten für 32 Spieler, auf Konsolen für 16 Teilnehmer. In Stein gemeißelt sind diese Zahlen allerdings noch nicht, da man noch einiges an Arbeit vor sich hat.
- German_Rescue
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